CYCLE :  1

DOMAINE :  1

ACTIVITE :  Parcours de débrouillardise

COMPETENCES : -Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.

- prendre des risques

- utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu les actions élémentaires : courir, grimper, lancer,

sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler.

Situations

Titres

Objectifs

 Situation n°1

GRIMPER - RAMPER

 - grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés

- de ramper sur le ventre, sur le dos, sur des plans inclinés ou non, avec ou sans l'aide des jambes

 Situation n°2

GRIMPER - VOLER

2a : - grimper sur du matériel surélevé

- sauter depuis un point surélevé

- imiter la grenouille en se déplaçant

2b : - grimper avec trois appuis en milieu aménagé

- sauter en avant et sauter sur un tapis

- sauter haut

2c : grimper sur un pied, en arrière

- s'exercer à voler : prendre de l'amplitude

- prendre de l'élan

 Situation n°3

RAMPER - TOURNER

- ramper sur différents plans inclinés (séance 7)

- tourner de différentes façons (séance. 7)

- ramper sur le ventre et sur le dos sur différents plans inclinés, dans un tunnel (séance. 8)

- tourner debout, sur soi-même, allongé, sous des obstacles ou non (séance. 8)

 

Séances

Numéro des situations

Séance 1

 Situation n°1

Séance 2

 Situation n°2

Séance 3

 Situation n°3



Situation n°1

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Objectifs :  GRIMPER - RAMPER

Premier temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés

- de ramper sur le ventre, sur des plans inclinés ou non

 Organisation

3 groupes répartis sur trois ateliers (annexe 1)

Quand l'enfant est passé, il va sur le tapis derrière l'atelier et attend. Quand tous les enfants sont passés, ils changent d'atelier par groupe. (Cela permet à l'enseignant de vérifier que tous les enfants sont passés, évite les bouchons...).

Coup de sifflet du maître = changement d'atelier. Chaque groupe passe par chaque atelier.

La mise en train consiste à effectuer une "ronde" autour des ateliers avec les enfants, (en file indienne ou main dans la main) pendant 5 minutes.

Matériel

cerceaux - bancs - tables chaises - tapis - espalier plinths

 

Consignes

"Il faut partir du cerceau (départ) et aller jusqu'au tapis (arrivée), mais il faut passer tous les obstacles, les objets."

Critères de réussite

- Aller du cerceau jusqu'au tapis, sans se tromper.

Critères de réalisation

- Libre.

 

 

Deuxième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés

- de ramper sur le ventre, sur des plans inclinés ou non.

 Organisation

3 groupes répartis sur trois ateliers (annexe 1)

Quand l'enfant est passé, il va sur le tapis derrière l'atelier et attend. Quand tous les enfants sont passés, ils changent d'atelier par groupe. (Cela permet à l'enseignant de vérifier que tous les enfants sont passés, évite les bouchons...).

Coup de sifflet du maître = changement d'atelier. Chaque groupe passe par chaque atelier.

Matériel

cerceaux - bancs - tables chaises - tapis - espalier plinths

 

Consignes

1)"Maintenant vous allez tous faire comme lui. On monte sur les tables, les chaises et l'espalier."Faire reformuler.

2) " On continue, mais en plus, vous allez vous mettre sur le ventre pour passer sur les bancs et sur les tapis."Faire reformuler.

Critères de réussite

- Franchir tous les obstacles

- Ramper sur le ventre sur le tapis et les bancs

Critères de réalisation

- Grimper sur les objets indiqués,

- Ramper sur le ventre sur les objets indiqués.(aucune contrainte supplémentaire).

 

 

Troisième temps

Objectifs :  GRIMPER - RAMPER.

 L'enfant sera capable de :

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés debout

- de ramper sur le ventre, avec ou sans l'aide des jambes sur des plans inclinés ou non.

 Organisation

3 groupes répartis sur trois ateliers (annexe 1)

Quand l'enfant est passé, il va sur le tapis derrière l'atelier et attend. Quand tous les enfants sont passés, ils changent d'atelier groupe par groupe. (Cela permet à l'enseignant de vérifier que tous les enfants sont passés, évite les bouchons, évite que les enfants ne changent d'atelier...).

Coup de sifflet du maître = changement d'atelier. Chaque groupe passe par chaque atelier.

Les ateliers sont modifiés avant l'arrivée des enfants par l'ATSEM. La hauteur et l'espace entre les objets sont augmentés.

Chaque enfant passe au moins une fois par atelier

Matériel

- cerceaux-bancs-tables

tapis-espalier-foulards

chaises-plinths

 

Consignes

"Nous allons refaire les parcours comme la dernière fois : on grimpe sur les tables et les chaises, et on rampe sur le ventre sur les bancs et les tapis."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Grimper sur les tables et les chaises

- Ramper sur les tapis et les bancs

Critères de réalisation

-Etre en haut

- Ramper sur le ventre avec ou sans les jambes

- Grimper debout ou allongé ou à quatre pattes...

 

Quatrième temps

Objectifs : 

 L'enfant sera capable de :

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés debout

- de ramper sur le ventre, avec ou sans l'aide des jambes sur des plans inclinés ou non.

 Organisation

3 groupes répartis sur trois ateliers (annexe 1)

Quand l'enfant est passé, il va sur le tapis derrière l'atelier et attend. Quand tous les enfants sont passés, ils changent d'atelier groupe par groupe. (Cela permet à l'enseignant de vérifier que tous les enfants sont passés, évite les bouchons, évite que les enfants ne changent d'atelier...).

Coup de sifflet du maître = changement d'atelier. Chaque groupe passe par chaque atelier.

Matériel

- cerceaux-bancs-tables

tapis-espalier-foulards

chaises-plinths

 

Consignes

"Maintenant vous allez ramper sous les chaises et les tables, et on va marcher debout, sur les tapis et les bancs"

Ne rien spécifier pour l'espalier sur lequel on a accroché des foulards.

Critères de réussite

- Franchir tous les obstacles en rampant ou grimpant

Critères de réalisation

- Grimper debout sur les objets indiqués

- Ramper sur le dos ou sur le ventre sur les objets indiqués

 

 

Cinquième temps

Objectifs : 

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés debout avec un objet,

- de ramper sur le dos, avec ou sans l'aide des jambes sur des plans inclinés ou non, avec un objet.

 Organisation

Le parcours ne varie pas par rapport à la séance précédente. Cette fois les enfants devront faire le parcours avec un objet

3 groupes répartis sur trois ateliers (annexe 1)

Quand l'enfant est passé, il va sur le tapis derrière l'atelier et attend. Quand tous les enfants sont passés, ils changent d'atelier groupe par groupe. (Cela permet à l'enseignant de vérifier que tous les enfants sont passés, évite les bouchons, évite que les enfants ne changent d'atelier...).

Coup de sifflet du maître = changement d'atelier. Chaque groupe passe par chaque atelier.

Matériel

- cerceaux-bancs-tables

anneaux-tapis-espalier

foulards-chaises-plinths

balles

 

Consignes

" Vous vous souvenez hier, je vous ai dit que j'accrocherai des objets. On va grimper sur les chaises et les tables, on va ramper sur le dos (pas sur le ventre) sur les bancs. Vous décrochez un objet, et vous le mettez dans la caisse."

Demander à un enfant de faire un parcours, en exemple.

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Décrocher un objet.

Critères de réalisation

- Franchir tous les obstacles en rampant ou grimpant, pour aller décrocher un objet.

 

Sixième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper en environnement aménagé (en utilisant le mobilier de la classe ou du gros matériel)

- de monter et descendre des plans inclinés debout avec un objet,

- de ramper sur le dos, avec ou sans l'aide des jambes sur des plans inclinés ou non, avec un objet.

 Organisation

Le premier groupe qui a fini à gagner.

On change d'atelier et on recommence le jeu.

Matériel

cerceaux - bancs - tables -anneaux-tapis-espalier

foulards-chaises-plinths

balles

 

Consignes

"Nous allons faire un jeu : chaque groupe devra refaire le parcours avec l'objet pour aller le remettre à sa place. Le premier groupe qui a fini à gagner. Il faut toujours grimper sur les chaises, les tables et ramper sur le dos sur les bancs et les tapis."

Faire reformuler.

Critères de réussite

Franchir tous les obstacles avec un objet

Critères de réalisation

-grimper debout sur les objets indiqués, avec un objet,

-ramper sur le dos sur les objets indiqués, avec un objet

 

Situation n°2

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Objectifs : GRIMPER - VOLER



Premier temps

Objectifs : 

 L'enfant sera capable de :

- grimper sur du matériel surélevé

- de sauter depuis un point surélevé

- d'imiter la grenouille en se déplaçant

 Organisation

- Classe : toute la classe travaille en même temps

- Gymnase : demi-terrain (12 x 12 m)

.- Le matériel haut est disposé sur tout l'espace donné. Un tapis placé au pied de chaque matériel haut pour réceptionner les vols. (annexe 2)

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain)-plinths-cordes

poutres-espaliers-ballons de baudruche-bancs-chaises

tapis- cerceaux

 

Consignes

" Au 1er coup de sifflet, on grimpe sur le matériel. Au 2ème coup de sifflet, on trouve différentes façons de sauter."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Grimper / sauter sur le matériel mis à disposition

Critères de réalisation

- Utilisation du matériel

 

 

Deuxième temps

Objectifs : 

 L'enfant sera capable de :

- grimper sur du matériel surélevé

- de sauter depuis un point surélevé

- d'imiter la grenouille en se déplaçant

 Organisation

- Classe : toute la classe travaille en même temps

- Gymnase : demi-terrain (12 x 12 m)

.- Le matériel haut est disposé sur tout l'espace donné. Un tapis placé au pied de chaque matériel haut pour réceptionner les vols.

La classe travaille ensemble mais constitution de binômes

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain) - plinths - cordes

poutres -espaliers-ballons de baudruche-bancs-chaises-tapis- cerceaux

 

Consignes

" A deux, A imite B dans ses façons de grimper et de sauter. Puis, on inverse B imite A."

Faire reformuler.

Critères de réussite

-Reproduire, en se déplaçant, des gestes imités

Critères de réalisation

- Observer son partenaire

- Se déplacer rapidement

- Ne pas se gêner.

 



Troisième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper avec trois appuis en milieu aménagé

- de sauter en avant et sauter sur un tapis

- de sauter vers le haut

 Organisation

- Classe : toute la classe travaille en même temps

- Gymnase : demi-terrain (12 x 12 m)

.- Le matériel haut est disposé sur tout l'espace donné. Un tapis placé au pied de chaque matériel haut pour réceptionner les vols.

On ajoute des ballons de baudruche suspendus au-dessus de chaque matériel (hauteur réglable).

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain) - plinths - cordes

poutres - espaliers - ballons de baudruche-bancs-chaises tapis-cerceaux-cordes à sauter

 

Consignes

" Au 1er coup de sifflet, on grimpe avec une main sur le matériel. Au 2ème coup de sifflet, vous sautez dans la rivière (tapis), en essayant de toucher les ballons suspendus (hauteur A)."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Toucher l'objet suspendu- -- Respecter le point de chute du saut

Critères de réalisation

- Ne pas tomber en grimpant ou en sautant.

- Sauter vers le haut pour toucher les ballons.

 

 

 

Quatrième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper avec trois appuis en milieu aménagé

- de sauter en avant et sauter sur un tapis

- de sauter vers le haut.

 Organisation

- Classe : toute la classe travaille en même temps

- Gymnase : demi-terrain (12 x 12 m)

.- Le matériel haut est disposé sur tout l'espace donné. Un tapis placé au pied de chaque matériel haut pour réceptionner les vols.

On ajoute des ballons de baudruche suspendus au-dessus de chaque matériel (hauteur réglable).

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain) - plinths - cordes

poutres - espaliers - ballons de baudruche-bancs-chaises tapis-cerceaux-cordes à sauter

 

Consignes

"Grimper en changeant de main. Sauter vers le haut, pieds joints, sans élan pour essayer de toucher les ballons."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Respecter le type de saut demandé et la façon de grimper.

Critères de réalisation

- Pousser fortement sur les jambes et s'aider des bras tendus

 

 

 

Cinquième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper sur un pied, grimper en arrière,

- de s'exercer à voler : prendre de l'amplitude

- de prendre de l'élan

 Organisation

La classe travaille les mêmes activités en même temps.

Le matériel a été modifié :

- les cerceaux sont placés sur les tapis loin des points surélevés, pour étendre le saut

- les ballons suspendus sont légèrement rehaussés.

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain) - plinths - cordes- poutres - espaliers - ballons de baudruche - bancs-chaises tapis - cerceaux

 

Consignes

" Au 1er coup de sifflet, vous grimpez sur un pied sur le matériel. Au 2ème coup de sifflet, vous sautez vers le haut, en vous aidant des deux bras, sur un pied, en essayant de toucher les ballons suspendus (hauteur B)."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Sauter vers le haut

- Ne pas tomber en grimpant

- Toucher l'objet suspendu

- Respecter la forme du saut demandé

Critères de réalisation

- Coordonner bras et jambes dans le saut

- Grimper / sauter sur le matériel mis à disposition

- Impulsion.

 

 

Sixième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- grimper sur un pied, grimper en arrière,

- de s'exercer à voler : prendre de l'amplitude

- de prendre de l'élan

 Organisation

La classe travaille les mêmes activités en même temps.

Le matériel a été modifié :

- les cerceaux sont placés sur les tapis loin des points surélevés, pour étendre le saut

- les ballons suspendus sont légèrement rehaussés.

Matériel

- cônes (pour délimiter le terrain) - plinths - cordes- poutres - espaliers - ballons de baudruche - bancs-chaises tapis - cerceaux

 

Consignes

"Au 1er coup de sifflet, vous grimpez à deux par appareil, en arrière. Au 2ème coup de sifflet, vous sautez sur un pied, vous vous aidez de vos bras pour sauter haut et essayez de toucher les ballons. Retomber pieds joints dans la rivière."

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Ne pas tomber du matériel,

- Respecter la forme du saut demandé

- Prendre de l'amplitude dans le saut (vol).

Critères de réalisation

- Prendre de l'élan

- Coordonner bras et jambes pendant la phase d'extension du saut.

 

Situation n°3

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Objectifs :  RAMPER - TOURNER



Premier temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- ramper sur différents plans inclinés

- de tourner de différentes façons

 Organisation

Même principe : la classe travaille les mêmes activités en même temps.

Matériel

-plots - plinths -balle- cordes bancs - chaise - cerceaux tapis - poutre

 

Consignes

"Il faut partir du cerceau (départ) et aller jusqu'au tapis (arrivée), il faut passer tous les obstacles, comme la dernière fois"

Faire reformuler.

Critères de réussite

Aller du cerceau jusqu'au tapis sans se tromper, en franchissant tous les obstacles.

Critères de réalisation

- Libre

 

 

Deuxième temps

Objectifs : 

L'enfant sera capable de :

- ramper sur différents plans inclinés

- de tourner de différentes façons

 Organisation

Même principe : la classe travaille les mêmes activités en même temps.

Matériel

-plots - plinths -balle- cordes bancs - chaise - cerceaux tapis - poutre

 

Consignes

1) Maintenant, on fait comme..., on rampe à chaque fois qu'on peut

2) "On continue, mais en plus, on choisit un objet et on tourne"

Faire reformuler.

Critères de réussite

- Aller du cerceau au tapis

Critères de réalisation

- Faire le trajet en rampant et en tournant au moins une fois.

 

Troisième temps

Objectifs : 

 L'enfant sera capable de :

- ramper sur le ventre et sur le dos sur différents plans inclinés, dans un tunnel

- tourner debout, sur soi-même, allongé sous des obstacles ou non

 Organisation

Le maître rajoute des flèches à la craie à chaque endroit où l'enfant doit tourner

Matériel

-plots-plinths-balle-cordes

bancs-chaise-cerceaux tapis poutre

 

Consignes

"Il faut ramper dans les cerceaux, sur les bancs, les tapis. A chaque fois, qu'on voit une flèche on tourne debout (sur soi-même)"

.Faire reformuler.

Critères de réussite

- Ramper sur ou dans le matériel

- Tourner sur soi-même dès que l'on voit une flèche

Critères de réalisation

- Libre

 

Quatrième temps

Objectifs : 

 L'enfant sera capable de :

- ramper sur le ventre et sur le dos sur différents plans inclinés, dans un tunnel

- tourner debout, sur soi-même, allongé sous des obstacles ou non

 Organisation

Le maître rajoute des flèches à la craie à chaque endroit où l'enfant doit tourner

Matériel

-plots-plinths-balle-cordes

bancs-chaise-cerceaux tapis poutre

 

Consignes

On continue mais on rampe sur le dos et on tourne allongé sur les flèches.

Critères de réussite

- Ramper sur ou dans le matériel

- Tourner sur soi-même dès qu'on voit une flèche

Critères de réalisation

- Ramper sur le dos

- Tourner allongé