CYCLE : 1

DOMAINE : ATHLÉTISME

ACTIVITE : COURIR, SAUTER, LANCER

COMPETENCES EN EPS: Utiliser, à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler

Situations

Titres

Objectifs

 Situation n°1

 Suivre des chemins

Évaluation diagnostique

 Situation n°2

 Le petit cheval

Être capable de sauter par-dessus

 Situation n°3

Sauter en contrebas 

Être capable de sauter en contrebas

 Situation n°4

 Sauter en contrebas

Être capable de sauter loin

 Situation n°5

 La mare et les nénuphars

Être capable de sauter en avant, en arrière, sur le côté

 Situation n°6

Attrape-moi

Être capable de courir vite

 Situation n°7

La queue du diable

Être capable de courir vite en réagissant à un signal

 Situation n°8

La course d'obstacles

Être capable de courir vite avec saut d'obstacles

 Situation n°9

Les cibles

Être capable de lancer dans une zone

Situation n°10

Le chamboule-tout

Être capable de lancer sur une cible

Situation n°11

Le  mur

Être capable de lancer haut et loin

Situation n°12

Le jeu de quilles

Être capable de lancer et viser le plus vite possible

Situation n°13

Les souris et les grenouilles

Être capable de lancer et de réceptionner une balle

Situation n°14

Évaluation

Activités en cas de pluie : jouer avec des chaises

Évaluation saut et lancer

Situation n°15

Parcours " Saut et Lancer "

Évaluation courir

Situation n°16

Parcours "course" : relais

Évaluation courir

 

 Proposition de déroulement

Séances

Numéro des situations

Séance 1

1

Séance 2

2

Séance 3

3

Séance 4

4

Séance 5

5

Séance 6

6

Séance 7

7

Séance 8

8

Séance 9

9

Séance 10

10

Séance 11

11

Séance 12

12

Séance 13

13

Séance 14

14

Séance 15

15

Séance 16

16



 

 

 

Situation n°1 : Suivre des chemins

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Objectifs : Évaluer les compétences des enfants dans une activité du domaine 1

* Observation des enfants

* Prise d'information des compétences acquises ou non-acquises

* Établissement d'une unité d'apprentissage en fonction du non acquis

Premier temps

Organisation

Aménagement : obstacles disposés dans la cour

8c1d14i1.gif (1580 octets)

Matériel

Plots

Bancs

Objets

Cerceaux

 

Consignes

1 : Je vous laisse vous amuser et je regarde ce que vous faites

2 : Proposez-moi un jeu à partir des accessoires que vous avez utilisés.

Critères de réussite

1 : Les enfants exploitent les obstacles, les objets ou les deux

2 : Ils proposent des jeux permettant de manipuler les objets et de se déplacer en exploitant les obstacles

 

Critères de réalisation

 

Comportements des enfants

Interventions du maître

Les enfants marchent autour des obstacles

Ils ne sautent pas au-dessus ou depuis le banc

Ils déposent les objets sans les lancer

Mise en place d'une unité d'apprentissage sur le thème de courir, sauter, lancer

 

 

 

 

Situation n°2 : Le petit cheval

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Objectifs : Sauter par-dessus les obstacles

* Enchaîner course et impulsion

* Prendre des informations pour agir

* Respecter les consignes

Premier temps

Organisation

Aménagement

Trois ateliers :

8c1d14i2.gif (2403 octets)

Matériel

6 cartons

3 bâtons

8 bouteilles

8 plots

3 cerceaux

 

Consignes

Les enfants sont en colonnes face à la ligne de départ. Au signal : ils partent, sautent les obstacles et doivent arriver les pieds dans le cerceau. Ils reviennent à la queue par le côté.

En cas de  chute d'un objet, l'enfant remet en place   le"petit cheval"et franchit à nouveau l'obstacle

Critères de réussite

Réussir un parcours sans faire tomber les objets

Critères de réalisation



Variantes :

* Hauteur des obstacles

* Distance entre les obstacles

* Nombre d'obstacles

Deuxième temps

Objectifs : Idem situation 1

Mais on met l'activité sous forme de relais, ce qui oblige à affiner le saut dans sa technique pour aller plus vite que l'équipe adverse.   

Comportements des enfants

Interventions du maître

L'enfant fait tomber les obstacles

L'enfant s'arrête avant de franchir l'obstacle

 

Aider à franchir les obstacles

 

 

 

 

Situation n°3 : Sauter en contrebas

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Objectifs : Sauter le plus loin possible sur le tapis

* S'organiser corporellement en fonction de l'obstacle

* Reconnaître le geste efficace

* Respecter les consignes

Premier temps

Organisation

8c1d14i3.gif (1242 octets)

Matériel

1 banc

1 tapis

Des jouets de taille croissante : souris, grenouille, lapin, kangourou

 

Consignes

Il n'y a qu'un enfant sur le banc, on ne monte sur le banc que pour s'élancer.

L'arrivée sur le tapis doit se faire pieds joints

Critères de réussite

Arriver le plus loin possible

Critères de réalisation

 

Variantes :

- Les hauteurs de saut

- Les matériaux de réception ( plus durs ou  plus souples )

- Franchir un espace plus ou moins grand avant d'arriver sur le tapis (une rivière) 

Comportements des enfants

Interventions du maître

L'enfant ne saute pas mais descend

Aide de l'adulte

 

 

 

 

Situation n°4 : c

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Objectifs : - Sauter par-dessus les rivières à pieds joints sans mettre les pieds dedans.

- Faire des bonds de cerceau en cerceau

* Organiser ses segments en fonction de l'obstacle

* Reconnaître le geste efficace

* Respecter les consignes

Premier temps

Organisation

Aménagement :

8c1d14i4.gif (1426 octets)

Matériel

Cerceaux,

Cageots,

Petits cartons qui matérialisent les rivières

 

Consignes

On ne pose pas les pieds dans les rivières

On ne s'arrête pas en passant de cerceau en cerceau

Critères de réussite

Rivière : Enchaîner les trois sauts sans poser les pieds dans le cageot

Cerceau : Enchaîner les bonds sans s'arrêter

Critères de réalisation

 



Variantes :

* Les espaces à franchir

* Les écarts entre les cerceaux

* La distance à parcourir

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

L'enfant s'arrête entre les sauts

L'enfant pose les pieds dans la rivière

Rythmer la succession des sauts avec la voix

Réduire la taille de la rivière

 

 

 

 

Situation n°5 : La mare et les nénuphars

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Objectifs : Sauter en avant, en arrière, sur le côté

* Organiser ses segments en fonction de l'action demandée

* Identifier des informations - le but à atteindre

* Respecter les consignes

Premier temps

Organisation

Aménagement :

8c1d14i5.gif (1892 octets)

Mare tracée à la craie

Matériel

Cerceaux

Craies

 

Consignes

Sauter en avant dans la mare, sur les nénuphars.

Depuis les nénuphars, sauter à côté

Sauter en arrière sur la rive

Critères de réussite

Respecter la forme de saut demandée trois fois sur cinq

 

Critères de réalisation

 Variantes :

* Sauter sur un pied

* Sauter les yeux fermés

 

Deuxième temps

 Organisation

Idem situation 1, mais en la complexifiant par une des variantes proposées (pour éviter la lassitude)

Matériel


 

Comportements des enfants

Interventions du maître

L'enfant ne saute pas sur le côté

L'enfant ne saute pas en arrière

Aide de l'adulte

Faire d'abord reculer sans sauter : sauter une ligne de face ( avant, arrière ), de côté, à droite, à  gauche

 

 

 

 

Situation n°6 : Attrape-moi

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Objectifs : Courir vite

* Élaborer une stratégie

* Courir vite

* Se distinguer : poursuivi / poursuivant

Premier temps

Organisation

Travail avec le groupe classe

8c1d14i6.gif (577 octets)

Matériel

Foulards

Sifflet ou tambourin

Cerceau

 

Consignes

On court pour attraper le foulard de son camarade.

Le porteur du foulard doit se sauver le plus vite possible

Critères de réussite

Réussir à attraper le foulard trois fois sur quatre

Critères de réalisation

 Variantes :

Tous jeux de poursuite

Deuxième temps

Organisation

Idem

Matériel

 

Consignes

On court pour attraper le foulard de son camarade au signal du maître

Le porteur du foulard court le plus vite possible pour se réfugier dans sa cabane (cerceau)

Critères de réussite


Critères de réalisation


 

 

 

Situation n°7 : La queue du diable

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Objectifs : *attraper le foulard

*arriver dans le cerceau avant de se faire prendre le foulard (selon le rôle joué)

*réagir vite à un signal

*se distinguer poursuivi/poursuivant

*mémoriser les consignes d'organisation

Premier temps

Organisation

15 mn

8c1d14i7.gif (1517 octets)

Matériel

6 cerceaux

craie

foulards

 

Consignes

Partir au même signal

Aller dans son cerceau

Courir dans son couloir

Critères de réussite

Sur 5, rapporter au moins 3 foulards (pour le poursuivant)

Sur 5 courses, garder au moins 3 foulards (pour le poursuivi)

Critères de réalisation

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

Le poursuivi n'est jamais attrapé

Les enfants ne démarrent pas en même temps

réduire l'espace de départ entre les deux

donner un pré-signal de départ ("attention"..)

 

 

 

 

Situation n°8 : La course d'obstacles

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Objectifs : courir le plus vite possible sur le parcours et toucher le foulard d'arrivée

*réagir à un signal, courir vite

*mémoriser les consignes d'organisation

Premier temps

 Organisation


Matériel

plots, lattes, cartons, cerceaux ....

 

Consignes

On court vite en enjambant les obstacles

Critères de réussite

Passer au-dessus des obstacles en courant

Critères de réalisation

 

Deuxième temps

Organisation

8c1d14i8.gif (1257 octets)

Matériel

cerceaux, craie, foulards, plots, cartons , cageots...

 

Consignes

Démarrer au signal

Après sa course, revenir dans le couloir prévu

Courir jusqu'à l'arrivée

Critères de réussite

Toucher le foulard en premier sans s'être arrêté de courir

Critères de réalisation

 Variantes:

*distance de course

*forme de relais

*type d'obstacles (sacs de graines ...)

*nombre d'obstacles

Comportements des enfants

Interventions du maître

les enfants ne restent pas dans leur couloir

matérialiser les couloirs avec des plots

les enfants posent les pieds sur les obstacles (cageots)

 

 

 

 

Situation n°9 : Les cibles

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Objectifs : Lancer les balles dans le carton

*Varier son organisation corporelle en fonction de l'objet à lancer et de la cible

*Reconnaître le geste efficace

*Varier l'effet du geste

Premier temps : Jeu par atelier

Organisation

4 équipes de 6; par atelier prévoir un carton avec des balles, un banc, un carton vide

8c1d14i9.gif (1253 octets)

Matériel

2 cartons

des balles

1banc ou une corde

 

Consignes

Ne pas dépasser le banc pour lancer

On lance une balle à la fois

Critères de réussite

Lancer la balle dans le carton

Critères de réalisation

 Variantes:

Forme et poids des balles

Distance de la cible

Deuxième temps : Jeu par équipes

 Organisation

idem

Matériel

idem

 

Consignes

On démarre et on arrête au signal de la maîtresse

Critères de réussite

lancer le plus de balles que les autres équipes

Critères de réalisation

 

Comportements des enfants

Interventions du maître

Les balles ne rentrent pas dans le carton

Les enfants se gênent pour lancer

rapprocher le banc ou utiliser des cartons plus grands

on les met l'un derrière l'autre

 

 

 

 

Situation n°10 : Le chamboule-tout

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Objectifs : Avec des balles, abattre des objets

*Varier son organisation corporelle en fonction de l'objet à lancer et de la cible

*Reconnaître le geste efficace

*Varier l'effet du geste

Premier temps

Organisation

6 objets placés sur des bancs ou cartons; 6 balles/enfant

8c1d14ia.gif (641 octets)

Matériel

6 objets

1 banc

6 balles par enfant

 

Consignes

Viser à partir de la limite tracée au sol

Lancer toutes ses balles avant d'aller les chercher

Critères de réussite

Faire tomber un maximum d'objets

Critères de réalisation

 Variantes :

*Varier la distance de la cible

*Forme et poids des balles pour lancer avec élan 

Comportements des enfants

Interventions du maître

Les enfants ratent les cibles

Les enfants dépassent la ligne matérialisée à la craie

Utiliser des balles ou des cibles plus grosses

Mettre des plots ou tendre un fil

 

 

 

 

Situation n°11 : Le mur

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Objectifs :

*Réaliser différents actions de lancer

*Apprécier les distances, identifier le but à atteindre

*Mémoriser les consignes

But: Lancer le projectile (sac de graine ou ballon) au dessus de la zone interdite sur le mur

Premier temps

Organisation

un mur avec une zone interdite matérialisée, 3 aires de lancer, 5 balles par aire

8c1d14ib.gif (897 octets)

Matériel

un mur

5 balles par aire

 

Consignes

Lancer cinq sacs à partir d'une aire choisie

Si le mur n'est pas atteint, redescendre à l'aire de lancer inférieure

Si le mur est atteint 3 fois sur 5, passer à l'aire de lancer supérieure

Critères de réussite

Toucher le mur au-dessus de la zone interdite 3 fois sur 5

Critères de réalisation

 Variantes:

*Distance des différentes aires

*Hauteur de la zone interdite

*Forme et poids des projectiles 

Comportements des enfants

Interventions du maître

N'atteint pas le mur

Lance sur le côté

raccourcir les aires de lancer

orienter l'enfant face à la cible

 

 

 

 

Situation n°12 : le jeu de quilles

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Objectifs :

* Réaliser différentes actions de lancer

* Apprécier les disances, identifier le but à atteindre

Premier temps

Organisation

2 équipes, 1/2 terrain de basket

8c1d14ic.gif (1346 octets)

Matériel

des bouteilles remplies d'eau

1 ballon par équipe

 

Consignes

  1. Ne pas entrer dans la zone interdite

  2. Lancer ou faire rouler le ballon avec la main

  3. Si le ballon sort, on va le rechercher

Critères de réussite

Abattre toutes ses quilles avant l'équipe adverse

Critères de réalisation

 Variantes :

Comportements des enfants

Interventions du maître

  1. Les enfants entrent dans la zone

  2. Les enfants perdent beaucoup de balles

  1. Matérialiser la zone avec des plots

  2. Utiliser des ballons plus lourds

 

 

 

 

Situation n°13 : Les souris et les grenouilles

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Objectifs :

* Lancer et réceptionner une balle ; exécution du geste

* Se situer dans l'espace ; repérer des trajectoires

* Respect des consignes

Premier temps : les souris

But : Emprisonner la souris ( balle) dans la bouteille après qu'elle ait roulé au sol

Organisation

 

Matériel

une balle de tennis et une demi bouteille par enfant

 

Consignes

  1. Avant d'être emprisonnée, la souris doit rouler au sol

  2. On ne prend pas la souris du voisin

Critères de réussite

Réussir trois fois sur cinq

Critères de réalisation

 Variantes :

* Prendre la balle au deuxième, au troisième rebond

* La maîtresses fait rebondir les balles et les enfants les rattrapent

Deuxième temps : les grenouilles

But : Lancer la grenouille et la rattraper avec la bouteille

Organisation

 

Matériel

Une balle de tennis et une demi bouteille par enfant

 

Consignes

  1. Lancer sa grenouille et la rattraper avec la bouteille

  2. La balle ne doit pas rouler au sol

  3. Ne pas prendre la balle du camarade

Critères de réussite

Attraper trois fois la balle sur cinq lancers

 

Critères de réalisation

 

Variantes :

* Prendre la balle au deuxième, au troisième rebond

* La maîtresses fait rebondir les balles et les enfants les rattrapent

Comportements des enfants

Interventions du maître

  1. L'enfant se trompe de souris

  2. L'enfant n'attrape pas sa balle

  1. Différencier les balles par des couleurs

  2. Prendre une demi bouteille plus grosse ou une balle plus lourde

  1. Lance trop fort

  2. N'attrape pas sa balle

  1. Prendre des balles plus lourdes

  2. Prendre une demi bouteille plus grosse (barils d'assouplissants)

 

 

 

 

Situation n°14

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Objectifs :

* S'organiser corporellement en fonction du déplacement ou par rapport au but souhaité

* Identifier des informations

* Construire un déséquilibre par nécessité

Premier temps

But : Trouver d'autres façons de s'installer sur la chaise

Organisation

Des chaises dispersées

Matériel

Une chaise par enfant

 

Consignes

  1. Se promener partout dans la classe, entre les chaises

  2. Au signal, s'installer comme on veut sur l'une d'elles

  3. On n'a pas le droit de s'asseoir dessus

Critères de réussite

Avoir trouvé ou essayé deux ou trois positions différentes

Critères de réalisation

 Variantes :

* Pieds au sol ou sur la chaise

* A genoux

* Couché sur le ventre ou sur le dos

* A cheval

* Accroupi

Deuxième temps

But : Se déplacer en marchant debout sur les chaises

Organisation

En atelier, cinq chaises les unes derrière les autres

Matériel

Des chaises

 

Consignes

  1. Franchir le dossier de chaque chaise sans le toucher

  2. Ne pas mettre les pieds par terre

Critères de réussite

Franchir deux ou trois chaises sans toucher les dossiers

Critères de réalisation

 Variantes :

* En avent ou en arrière

* Sur le côté

* Chaises en cercle

* Dos à dos (attachées)

* Avec des objets dans la main 

Comportements des enfants

Interventions du maître

Les enfants mettent une main pour enjamber

Banc avec petits obstacles

 

 

 

 

Situation n°15 Evaluation "saut et lancer"

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Objectifs :

* Observation des enfants

* Prise d'information des compétences acquises ou non acquises

Premier temps

But : Evaluer les compétences des enfants suite aux différentes activités menées

Organisation

Aménagement pour un demi groupe, l'autre jouant à un jeu sous la surveillance de l'ASEM

8c1d14id.gif (2372 octets)

Matériel

Craie, cartons, divers objets, cerceaux, tapis, banc, plots, ...

 

Consignes

  1. Départ du plot

  2. Faire le parcours en sautant au dessus ou depuis les obstacles selon la nécessité

  3. Lancer les objets là où il le faut depuis les zones matérialisées

Critères de réussite

Avoir réussi les lancers deux fois sur trois

Avoir réussi à sauter les obstacles selon les différentes façons nécessaires

Critères de réalisation

  

 

 

Situation n°16 Evaluation "course"

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Objectifs :

* Observation des enfants

* Prise d'information des compétences acquises ou non acquises

Premier temps

But : Evaluer les compétences des enfants suite aux différentes activités menées

Organisation

Groupe classe en entier

8c1d14ie.gif (1198 octets)

Matériel

Craie, divers objets en grande quantité, cerceaux, tapis, ...

 

Consignes

  1. Départ du tapis au signal du maître

  2. On court jusqu'à la caisse pour chercher un objet (un seul à la fois)

  3. On revient derrière le tapis pour déposer les objets dans les caisses vides.

Critères de réussite

Ramener le plus d'objets en un temps donné

Critères de réalisation