DOMAINE : 1
ACTIVITE : Manipulation petit matériel : parcours de débrouillardise
COMPETENCES EN EPS: Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.
COMPETENCE TRANSVERSALE : Il comprend ou exécute une consigne
Situations |
Titres |
Objectifs |
Parcours : découverte |
diversifier et affiner les gestes de ramper, sauter, marcher |
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Structuration
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Adapter ses gestes à la contrainte du verbe ramper; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe
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Adapter ses gestes à la contrainte du verbe sauter; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe |
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Adapter ses gestes à la contrainte du verbe marcher ; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe |
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Codification
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Affiner ses réponses motrices autour du verbe " ramper " ; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade |
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Affiner ses réponses motrices autour du verbe " sauter " ; répondre à la consigne donnée par le maître |
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Affiner ses réponses motrices autour du verbe " marcher "; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade |
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Lancer : découverte |
varier les gestes de lancer |
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Structuration
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lancer avec précision une balle en la faisant rouler |
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lancer avec précision une balle pour faire tomber des cibles |
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lancer loin une balle derrière un mur |
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lancer haut des ballons de taille et de poids différents. |
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Codification
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lancer avec précision une balle en la faisant rouler |
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lancer avec précision une balle sur une cible horizontale |
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lancer loin une balle derrière un mur |
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lancer haut un ballon. |
Proposition de déroulement
Séances |
Numéro des situations |
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Séance 1 |
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Séance 2 |
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Séance 3 |
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Séance 4 |
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Séance 5 |
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Séance 6 |
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Séance 7 |
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Séance 8 |
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Séance 9 |
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Séance 10 |
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Séance 11 |
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Séance 12 |
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Séance 13 |
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Séance 14 |
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Séance 15 |
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Séance 16 |
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Objectifs : diversifier et affiner les gestes de ramper, sauter, marcher
Organisation (disposition en U des trois ateliers)
Situation 1 (Atelier 1) Situation 2 (Atelier 2) Situation 3 (Atelier 3) Classe : 3 groupes répartis sur les ateliers Durée : 6 à 7 minutes pour chaque atelier Déroulement : . distribution des chouchous en classe . dispersion sur tous les ateliers . passage dans chaque atelier . au coup de sifflet du maître, rotation des ateliers |
Matériel
(3 couleurs)
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Consignes
1/ " Allez sur tous les ateliers " (2 min) 2/ " Faites le parcours sans vous bousculer. Il faut commencer ici (piquet) ." |
Critères de réussite
Réaliser le parcours |
Critères de réalisation
Libre |
Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe ramper; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe
Organisation
Identique à celle de la situation1 Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 1, car les deux autres ateliers restent en phase de découverte. |
Matériel
Identique à celui de la situation 1
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Consignes
Atelier 1 " Faites le parcours en rampant comme vous voulez. " Atelier 2 / Atelier 3 " Essayez de trouver des façons rigolottes de faire ce parcours. " |
Critères de réussite
Ramper sur tout le matériel |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
- Hésitation à sengager dans le parcours - Refus de passer certains obstacles - Ils ne rampent que dune seule façon - Ils sautent les haies - Ils ne sallongent pas totalement, mais ils marchent plutôt à quatre pattes ! - Les enfants ne pensent pas deux-mêmes à ramper sur le banc |
- Encouragements - Aide aux passages difficiles - Incitation à ramper autrement (sur le dos, sur le ventre) - Demander à ramper sous les haies - Leur dire de se mettre à plat ventre
pour ramper vraiment |
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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe sauter; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe
Organisation
Les parcours sont identiques à ceux de la situation 1 Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 2, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel
Identique à celui de la situation 1 |
Consignes
Atelier 2 " Faites le parcours en sautant. " Atelier 1 " Faites le parcours en rampant sur le dos, sur le ventre, mais aussi en inventant dautres façons. " Atelier 3 " Rampez comme vous voulez. " (réinvestissement du verbe ramper sur un autre parcours) |
Critères de réussite
Sauter sans enjamber |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe marcher ; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe
Organisation
Identique à celle de la situation 1 Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 3, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel
Identique à celui de la situation 1 |
Consignes
Atelier 3 1/ " Faites le parcours en marchant. " 2/ " Faites le parcours en reculant. " Atelier 1 " Faites le parcours en sautant " (réinvestir le verbe sauter sur un autre parcours) Atelier 2 " rampez comme vous voulez. " (réinvestissement du verbe ramper sur un autre parcours) |
Critères de réussite
Marcher sans courir ni sauter |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " ramper " ; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade
Organisation Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 4. Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 1, car les ateliers 2 et 3 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel Identique à celui de la situation 1 |
Consignes
Atelier 1 Un élève effectue le parcours. " Faites le parcours comme X." Recommencer limitation avec deux autres modèles. Ateliers 2 et 3 " Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. " (réinvestissement) |
Critères de réussite
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Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " sauter " ; répondre à la consigne donnée par le maître
Organisation
Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 5. Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 2, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel
Identique à celui de la situation 1 |
Consignes
Atelier 2 " Sautez à pieds joints dans les cerceaux. Passez en ciseaux au-dessus des barres. Sautez sur le premier cube, puis directement sur le second." Ateliers 1 et 3 " Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. " (réinvestissement) |
Critères de réussite
Répondre précisément à la consigne |
Critères de réalisation
Ne pas mettre pied à terre entre les deux cubes |
Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " marcher "; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade
Organisation
Identique à celle de la situation 1 Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 3, car les ateliers 1 et 2 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel
Identique à celui de la situation 1 |
Consignes
Atelier 3 Un élève effectue le parcours. " Faites le parcours comme X." Recommencer limitation avec deux autres modèles. Atelier 1 et 2 " Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. " (réinvestissement) |
Critères de réussite
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Critères de réalisation
Observer laction dun camarade |
Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : varier les gestes de lancer
Organisation
Situation 1 (atelier 1) Situation 2 (atelier 2) Situation 3 (atelier 3) Situation 4 (atelier 4) |
Matériel
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Consignes
Dans chaque atelier :
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Critères de réussite
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Critères de réalisation
Libre |
Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer avec précision une balle en la faisant rouler
Organisation
Les ateliers 2,3 et 4 sont identiques à ceux de la situation 8. Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 1, car les ateliers 2, 3 et 4 sont encore en phase de découverte. Pour latelier 1, on matérialise des couloirs avec des cordes et on trace plusieurs lignes de lancer. |
Matériel
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Consignes
Atelier 1 " Faites rouler les balles pour que les quilles tombent. Vous avez droit à trois balles, puis vous laissez votre camarade lancer. Attention, la balle ne doit pas rebondir." Atelier 2 " Lance les différents objets dont tu disposes pour toucher les cibles. " Atelier 3 " Lance les différents objets dont tu disposes derrière la ligne. " Atelier 4 " Essaie denvoyer les ballons dans la zone 1, 2 ou 3. " |
Critères de réussite
Faire tomber les deux quilles |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer avec précision une balle pour faire tomber des cibles
Organisation
Les ateliers 1, 3 et 4 sont identiques à ceux de la séance 9. Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 2, car les ateliers 3 et 4 sont encore en phase de découverte, tandis que latelier 1 est en phase de réinvestissement.
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Matériel
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Consignes Atelier 2 " Lance les balles pour faire tomber les cibles. Quand tu as lancé les 5 balles, laisse ta place à ton camarade et ramasse à ton tour les balles. " Atelier 1 " Si tu touches les quilles, recule dune ligne au prochain tour. " Atelier 3 " Envoie les sacs de sable de lautre côté du banc. " Atelier 4 " Essaie denvoyer les ballons dans la zone 2 ou 3. " |
Critères de réussite
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Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer loin une balle derrière un mur
Organisation Les ateliers 1, 2 et 4 sont identiques à ceux de la séance 10. Les observations de cette séance portent essentiellement sur latelier 3, car lateliers 4 est encore en phase de découverte, tandis que les ateliers 1 et 2 sont en phase de réinvestissement. |
Matériel
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Consignes
Atelier 3 Mise en situation : " Nous allons lancer des provisions aux habitants du château qui sont de lautre côté du mur. " " Lance les balles de lautre côté du mur. " Atelier 1 " Essaie de toucher les quilles 2 fois sur 3. " Atelier 2 " Avec des sacs de sable, essaie de toucher le plus dobjets possible. " Atelier 4 " Essaie denvoyer les ballons dans la zone 3, 4 ou 5. " |
Critères de réussite
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Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer haut des ballons de taille et de poids différents.
Organisation |
Matériel
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Consigne
Atelier 4 " Envoie les ballons dans toutes les cibles en les lançant au-dessus du fil. " Atelier 1 " Essaie de toucher les quilles à chaque coup. " Atelier 2 " Avec 5 balles de tennis, fais tomber un maximum de bouteilles. " Atelier 3 " Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de lautre côté du mur. " (largeur dun terrain de basket) |
Critères de réussite
Toucher chaque zone avec un ballon |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer avec précision une balle en la faisant rouler
Organisation Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 12. |
Matériel Matériel de la situation 12 |
Consigne
Atelier 1 " Lances la balle au raz du sol, la paume vers lavant. Recule dès que tu as réussi. " Atelier 2 " Avec 5 balles de tennis, fais tomber un maximum de bouteilles. " Atelier 3 " Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de lautre côté du mur. " Atelier 4 " Essaie denvoyer les ballons dans la zone 4 ou 5. " |
Critères de réussite
Faire tomber les deux quilles |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer avec précision une balle sur une cible horizontale
Organisation Les ateliers 1, 3 et 4 sont identiques à ceux de la situation 13. Latelier 2 est modifié comme suit. 3 binômes sont constitués (lanceurs et juges-ramasseurs) et permutent leurs rôles. |
Matériel
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Consignes Atelier 2 " Avec tes cerceaux, marque le plus grand nombre de points. Cherche à battre ton record. Change de rôle après 5 lancers. " Attribution des points : cône du milieu : 3 points Cône à 1 m 50 : 2 points Cône à 1 m : 1 point Atelier 1 " Lances la balle au raz du sol, la paume vers lavant. Recule dès que tu as réussi. " Atelier 3 " Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de lautre côté du mur. " Atelier 4 " Essaie denvoyer les ballons dans la zone 5. " |
Critères de réussite Lancer avec précision de manière à mettre les cerceaux dans les cibles. |
Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer loin une balle derrière un mur
Organisation
Les ateliers 1, 2 et 4sont identiques à ceux de la situation 14. Latelier 3 est modifié. On constitue 3 binômes (lanceurs et juges-ramasseurs). Les balles doivent être lancées derrière le mur. Trois distances sont proposées : jaune (la plus proche) : 1 point bleue (banc du milieu) : 2 points rouge (banc le plus éloigné) : 3 points Les juges-ramasseurs donnent lélastique de couleur correspondant à chaque lancer de balle. Léquipe ayant le plus délastiques rouges a gagné. |
Matériel
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Consigne
Atelier 3 " Tu disposes de 5 balles et tu dois les lancer derrière le matelas. Tu essaie à chaque distance. Essaie de faire le meilleur score avec les 5 balles. " Atelier 1 " Essaie de toucher les quilles 2 fois sur 3. " Atelier 2 " Lance le ballon à deux mains. " Atelier 4 " Lance 3 ballons à la suite dans 3 zones différentes. " |
Critères de réussite
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Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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Objectifs : lancer haut un ballon.
Organisation
Identique à celle de la situation 15 |
Matériel
Le même quà la situation 15
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Consignes
Atelier 4 " Chaque bande a un numéro : cest le nombre de points que tu gagnes si tu lances ton ballon dessus. Lance 3 ballons à la suite et dis-moi combien tu as gagné de points. Essaie den gagner le plus possible. " Atelier 1 " Essaie de toucher les quilles à chaque coup. " Atelier 2 " Lance le ballon à une main, au-dessus de la tête. " Atelier 3 " Essaie de lancer la balle 2 fois sur 3 à chaque distance. " |
Critères de réussite
Toucher la cible le plus haut possible.
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Critères de réalisation
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Comportements des enfants |
Interventions du maître |
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