CYCLE :  1

DOMAINE : 1

ACTIVITE : Manipulation petit matériel : parcours de débrouillardise

COMPETENCES EN EPS: Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

COMPETENCE TRANSVERSALE : Il comprend ou exécute une consigne

Situations

Titres

Objectifs

 Situation n°1

Parcours : découverte

 diversifier et affiner les gestes de ramper, sauter, marcher

 Situation n°2





Structuration


 Adapter ses gestes à la contrainte du verbe ramper; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe


 Situation n°3

 Situation n°4

 Adapter ses gestes à la contrainte du verbe sauter; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe

 Adapter ses gestes à la contrainte du verbe marcher ; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe

 Situation n°5





Codification


 Affiner ses réponses motrices autour du verbe " ramper " ; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade

 Situation n°6

 Affiner ses réponses motrices autour du verbe " sauter " ; répondre à la consigne donnée par le maître

 Situation n°7

  Affiner ses réponses motrices autour du verbe " marcher "; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade

 Situation n°8

Lancer : découverte

 varier les gestes de lancer

 Situation n°9



Structuration


 lancer avec précision une balle en la faisant rouler

Situation n°10

 lancer avec précision une balle pour faire tomber des cibles

Situation n°11

 lancer loin une balle derrière un mur

Situation n°12

  lancer haut des ballons de taille et de poids différents.

Situation n°13



Codification


  lancer avec précision une balle en la faisant rouler

Situation n°14

 lancer avec précision une balle sur une cible horizontale

Situation n°15

 lancer loin une balle derrière un mur 

Situation n°16

lancer haut un ballon.

 

 Proposition de déroulement

Séances

Numéro des situations

Séance 1

 Situation n°1

Séance 2

 Situation n°2

Séance 3

 Situation n°3

Séance 4

 Situation n°4

Séance 5

 Situation n°5

Séance 6

 Situation n°6

Séance 7

 Situation n°7

Séance 8

 Situation n°8

Séance 9

 Situation n°9

Séance 10

Situation n°10

Séance 11

Situation n°11

Séance 12

Situation n°12

Séance 13

Situation n°13

Séance 14

Situation n°14

Séance 15

Situation n°15

Séance 16

Situation n°16



 

Situation n°1

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Objectifs : diversifier et affiner les gestes de ramper, sauter, marcher

Organisation (disposition en U des trois ateliers)


Situation 1 (Atelier 1)

Situation 2 (Atelier 2)

Situation 3 (Atelier 3)

Classe : 3 groupes répartis sur les ateliers

Durée : 6 à 7 minutes pour chaque atelier

Déroulement :

. distribution des chouchous en classe

. dispersion sur tous les ateliers

. passage dans chaque atelier

. au coup de sifflet du maître, rotation des ateliers

Matériel


  • Bancs (ou poutres)

  • Tapis

  • Cerceaux

  • Corde

  • Plots

  • Lattes

  • Tables

  • Chouchous (3 couleurs)

  • Piquets

(3 couleurs)

 

 

Consignes


1/ " Allez sur tous les ateliers " (2 min)

2/ " Faites le parcours sans vous bousculer. Il faut commencer ici (piquet) ."

Critères de réussite


Réaliser le parcours

Critères de réalisation


Libre

    

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Hésitation à s’engager dans le parcours

  • Déplacement du matériel

  • Refus de passer certains obstacles

  • Imitation d’un seul comportement

  • Les enfants ont eu du mal à imaginer qu’ils peuvent ramper sous les haies

  • Encouragements / tenir la main de l’enfant

  • Faire remettre le matériel à sa place

  • Aide aux passages difficiles

  • Interroger l’enfant sur d’autres possibilités



 

Situation n°2

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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe ramper; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe



Organisation


Identique à celle de la situation1

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 1, car les deux autres ateliers restent en phase de découverte.

Matériel


Identique à celui de la situation 1

 

 

Consignes


Atelier 1

" Faites le parcours en rampant comme vous voulez. "

Atelier 2 / Atelier 3

" Essayez de trouver des façons rigolottes de faire ce parcours. "

Critères de réussite


Ramper sur tout le matériel

Critères de réalisation


  • Observer les divers éléments du parcours avant de se lancer

  • Ne pas faire tomber le matériel

  • Varier les façons de ramper (sur le ventre, sur le dos, en avant, en arrière)

     

Comportements des enfants

Interventions du maître

    - Hésitation à s’engager dans le parcours

    - Refus de passer certains obstacles

    - Ils ne rampent que d’une seule façon

    - Ils sautent les haies

    - Ils ne s’allongent pas totalement, mais ils marchent plutôt à quatre pattes !

    - Les enfants ne pensent pas d’eux-mêmes à ramper sur le banc

    - Encouragements

    - Aide aux passages difficiles

    - Incitation à ramper autrement (sur le dos, sur le ventre)

    - Demander à ramper sous les haies

    - Leur dire de se mettre à plat ventre pour ramper vraiment

    - Les y guider



 

Situation n°3

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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe sauter; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe

Organisation


Les parcours sont identiques à ceux de la situation 1

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 2, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement.

Matériel


Identique à celui de la situation 1

 

Consignes


Atelier 2

" Faites le parcours en sautant. "

Atelier 1

" Faites le parcours en rampant sur le dos, sur le ventre, mais aussi en inventant d’autres façons. "

Atelier 3

Rampez comme vous voulez. " (réinvestissement du verbe ramper sur un autre parcours)

Critères de réussite


Sauter sans enjamber

Critères de réalisation


  • Observer les divers éléments du parcours avant de se lancer

  • Ne pas faire tomber le matériel

  • Varier sa façon de sauter (loin, haut, en contre-bas, en contre-haut)

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Ils marchent d’un cerceau à l’autre

  • Ils marchent d’une pierre sur l’autre

  • Ils rampent sous les haies

  • Les enfants sautent directement du premier au second cube, tandis que d’autres, moins entreprenants, effectuent un saut intermédiaire entre les deux cubes.

  • La même remarque est faite avec les cerceaux de cet atelier

  • D’autres sautent par-dessus les cubes sans monter dessus : certains en deux fois, c’est à dire en sautant au milieu des deux cubes et d’autres en sautent directement les deux cubes à la fois.

  • De même, pour sauter les haies et les cerceaux, certains enfants sautent à pieds joints, d’autres prennent appui sur une jambe au départ et atterrissent sur l’autre à l’arrivée, d’autres encore sautent jambes écartées

  • Certains enfants ne font qu’enjamber les obstacles et ne les sautent donc pas réellement.

  • Rappeler la consigne ou éloigner les cerceaux

  • Éloigner les pierres

  • Rappeler la consigne ou baisser la barre



 

Situation n°4

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Objectifs : Adapter ses gestes à la contrainte du verbe marcher ; faire varier les réponses motrices autour de ce verbe

Organisation


Identique à celle de la situation 1

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 3, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement.

Matériel


Identique à celui de la situation 1

 

Consignes


Atelier 3

1/ " Faites le parcours en marchant. "

2/ " Faites le parcours en reculant. "

Atelier 1

" Faites le parcours en sautant "

(réinvestir le verbe sauter sur un autre parcours)

Atelier 2

rampez comme vous voulez. "

(réinvestissement du verbe ramper sur un autre parcours)

Critères de réussite


Marcher sans courir ni sauter

Critères de réalisation


  • Observer les divers éléments du parcours avant de se lancer

  • Ne pas faire tomber le matériel

  • Varier sa façon de marche (en avant, en arrière, à deux, en crabe, en canard)

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Ils marchent à quatre pattes sous la table

  • Ils rampent sur le banc

  • Les enfants sautent soit à pieds joints, soit en prenant appui sur une jambe au départ et en atterrissant sur l’autre à l’arrivée 

  • Certains sautent directement de l’un à l’autre des cerceaux et d’autres sautent par étapes entre les cerceaux

  • Certains avancent un pied dans chaque cerceau et d’autres marchent d’un cerceau à un autre en zigzaguant

  • Ils sautent pour passer d’une chaise à l‘autre

  • Question : " Ne peut-on pas marcher dessus ? "

  • Rappeler la consigne



 

Situation n°5

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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " ramper " ; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade

Organisation

Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 4.

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 1, car les ateliers 2 et 3 sont en phase de réinvestissement.

Matériel

Identique à celui de la situation 1

 

Consignes


Atelier 1

Un élève effectue le parcours.

" Faites le parcours comme X."

Recommencer l’imitation avec deux autres modèles.

Ateliers 2 et 3

" Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. "

(réinvestissement)

Critères de réussite


  • Répondre à la consigne

  • Imiter un camarade

Critères de réalisation


  • Observer l’action d’un camarade

  • Affiner ses réponses motrices

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Les élèves ont du mal à imaginer des solutions différentes de celles de leurs camarades, et à varier leurs actions.

  • Quand ils doivent imiter, ils peuvent avoir des problèmes de mémorisation.

  • Ils ne regardent pas le camarade qui montre le parcours

  • Observe, encourage et valorise les réussites.

  • Fait observer les actions des autres à ceux qui ont des difficultés à faire varier leurs actions.

  • Laisse un temps de réflexion pour que les élèves trouvent les actions.

  • Rappeler à l’ordre



 

Situation n°6

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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " sauter " ; répondre à la consigne donnée par le maître

Organisation


Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 5.

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 2, car les ateliers 1 et 3 sont en phase de réinvestissement.

Matériel


Identique à celui de la situation 1

 

Consignes


Atelier 2

" Sautez à pieds joints dans les cerceaux. Passez en ciseaux au-dessus des barres. Sautez sur le premier cube, puis directement sur le second."

Ateliers 1 et 3

" Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. "

(réinvestissement)

Critères de réussite


Répondre précisément à la consigne

Critères de réalisation


Ne pas mettre pied à terre entre les deux cubes

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Les élèves ont du mal à imaginer des solutions différentes de celles de leurs camarades, et à varier leurs actions.

  • Quand ils doivent imiter, ils peuvent avoir des problèmes de mémorisation.

  • Ils ne regardent pas le camarade qui montre le parcours

  • Observe, encourage et valorise les réussites.

  • Fait observer les actions des autres à ceux qui ont des difficultés à faire varier leurs actions.

  • Laisse un temps de réflexion pour que les élèves trouvent les actions.

  • Rappeler à l’ordre



 

Situation n°7

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Objectifs : Affiner ses réponses motrices autour du verbe " marcher "; imiter et reproduire un parcours montré par un camarade

Organisation


Identique à celle de la situation 1

Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 3, car les ateliers 1 et 2 sont en phase de réinvestissement.

Matériel


Identique à celui de la situation 1

 

Consignes


Atelier 3

Un élève effectue le parcours.

" Faites le parcours comme X."

Recommencer l’imitation avec deux autres modèles.

Atelier 1 et 2

" Vous pouvez marcher, sauter, ramper comme vous voulez. "

(réinvestissement)

Critères de réussite


  • Répondre précisément à la consigne

  • Imiter un camarade

Critères de réalisation


Observer l’action d’un camarade

     

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Les élèves ont du mal à imaginer des solutions différentes de celles de leurs camarades, et à varier leurs actions.

  • Quand ils doivent imiter, ils peuvent avoir des problèmes de mémorisation.

  • Ils ne regardent pas le camarade qui montre le parcours

  • Observe, encourage et valorise les réussites.

  • Fait observer les actions des autres à ceux qui ont des difficultés à faire varier leurs actions.

  • Laisse un temps de réflexion pour que les élèves trouvent les actions.

  • Rappeler à l’ordre



 

Situation n°8

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Objectifs : varier les gestes de lancer

Organisation


  • Classe : divisée en 4 groupes de 6 élèves

    Durée : 5 minutes pour chaque atelier

    Déroulement :

    . distribution des chouchous en classe

    . passage dans chaque atelier

    . au coup de sifflet du maître, rotation des ateliers

Situation 1 (atelier 1)

Situation 2 (atelier 2)

Situation 3 (atelier 3)

Situation 4 (atelier 4)

Matériel


  • Bouteilles en plastiques

  • Balles de tennis et diverses

  • Cibles en carton

  • Cordes

  • Craies de couleur

  • Bancs

  • Chaises

  • Tapis

  • Cartons d’emballage

 

Consignes


Dans chaque atelier :

  • 1/ " Lancez chacun 5 balles. "

    2/ " Vous les ramassez. "

    3/ " Vous recommencez. "

Critères de réussite


  • At.1 : renverser les quilles

  • At.2 : renverser les cibles

  • At.3 : lancer derrière le mur

  • At.4 : lancer en haut du mur

Critères de réalisation


Libre

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • Hésitation à lancer

  • Déplacement du matériel

  • Imitation d’un seul comportement

  • Encouragements

  • Faire remettre le matériel à sa place

  • Interroger l’enfant sur d’autres possibilités



 

Situation n°9

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Objectifs : lancer avec précision une balle en la faisant rouler

Organisation


Les ateliers 2,3 et 4 sont identiques à ceux de la situation 8. Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 1, car les ateliers 2, 3 et 4 sont encore en phase de découverte. Pour l’atelier 1, on matérialise des couloirs avec des cordes et on trace plusieurs lignes de lancer.

Matériel


  • Matériel de la séance 8

  • 6 cordes

  • craies de différentes couleurs suivant la distance à la cible

 

Consignes


Atelier 1

" Faites rouler les balles pour que les quilles tombent. Vous avez droit à trois balles, puis vous laissez votre camarade lancer. Attention, la balle ne doit pas rebondir."

Atelier 2

" Lance les différents objets dont tu disposes pour toucher les cibles. "

Atelier 3

" Lance les différents objets dont tu disposes derrière la ligne. "

Atelier 4

" Essaie d’envoyer les ballons dans la zone 1, 2 ou 3. "

Critères de réussite


Faire tomber les deux quilles

Critères de réalisation


  • Lancer dans le couloir

  • Eviter les rebonds

  • Lancer en rasant le sol

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

  • La balle sort trop souvent du couloir.

  • La balle touche systématiquement les quilles.

  • La balle rebondit

  • La deuxième quille ne tombe pas.

  • Rapprocher l’enfant de la cible.

  • Reculer l’enfant.

  • Mettre un pont à peine plus haut que la balle, juste derrière la ligne de tir.

  • Augmenter le nombre de balles à la disposition de l’élève.



 

Situation n°10

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Objectifs : lancer avec précision une balle pour faire tomber des cibles

Organisation


Les ateliers 1, 3 et 4 sont identiques à ceux de la séance 9. Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 2, car les ateliers 3 et 4 sont encore en phase de découverte, tandis que l’atelier 1 est en phase de réinvestissement.

 

Matériel


  • Cibles découpées dans du carton

  • Cibles de formes différentes ou avec un dessin différent

  • Des balles

 

Consignes

Atelier 2

" Lance les balles pour faire tomber les cibles. Quand tu as lancé les 5 balles, laisse ta place à ton camarade et ramasse à ton tour les balles. "

Atelier 1

" Si tu touches les quilles, recule d’une ligne au prochain tour. "

Atelier 3

" Envoie les sacs de sable de l’autre côté du banc. "

Atelier 4

" Essaie d’envoyer les ballons dans la zone 2 ou 3. "

Critères de réussite

  • Les enfants s’engagent dans le jeu et s’appliquent dans leur lancer.

  • Faire tomber les deux cibles.

Critères de réalisation

  • Adapter sa posture au lancer.

  • L’articulation entre le lancer et le ramasser permet une continuité dans le jeu.

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils n’arrivent pas à viser les cibles.

  • Les lanceurs ne veulent pas changer de rôle.

  • Ils visent n’importe où.

 

  • Rapprocher les cibles.

  • Rappeler la consigne et responsabiliser les ramasseurs.

  • Transformer les deux groupes en deux équipes.



 

Situation n°11

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Objectifs : lancer loin une balle derrière un mur

Organisation

Les ateliers 1, 2 et 4 sont identiques à ceux de la séance 10. Les observations de cette séance portent essentiellement sur l’atelier 3, car l’ateliers 4 est encore en phase de découverte, tandis que les ateliers 1 et 2 sont en phase de réinvestissement.

Matériel

  • Un mur fait avec des matelas appuyés contre des chaises

  • Des balles de tennis (ou des sacs de sable)

 

Consignes


Atelier 3

Mise en situation : " Nous allons lancer des provisions aux habitants du château qui sont de l’autre côté du mur. "

" Lance les balles de l’autre côté du mur. "

Atelier 1

" Essaie de toucher les quilles 2 fois sur 3. "

Atelier 2

" Avec des sacs de sable, essaie de toucher le plus d’objets possible. "

Atelier 4

" Essaie d’envoyer les ballons dans la zone 3, 4 ou 5. "

Critères de réussite


  • Faire passer la balle de l’autre côté du mur

  • Les enfants s’engagent dans le jeu et s’appliquent dans leur lancer.

Critères de réalisation


  • Tous les enfants ont lancé au moins une fois une balle avant que le stock soit épuisé.

  • Lancer loin.

  • Adapter sa posture au lancer.

    

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils n’arrivent pas à faire passer la balle par-dessus le mur.

  • Ce sont toujours les mêmes qui lancent.

 

  • Diminuer la zone neutre.

  • Rappeler la consigne et diminuer le nombre de lancers par enfant.



 

Situation n°12

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Objectifs : lancer haut des ballons de taille et de poids différents.

Organisation

Matériel

  • Un mur contre lequel on a placé une grande feuille de papier avec des lignes horizontales, permettant de définir des scores

  • Une ficelle

  • Deux piquets pour soutenir la ficelle

  • Des ballons variés (en forme et en poids), et en nombre supérieur à l’effectif de la classe

  • Une caisse contenant les ballons

 

Consigne


Atelier 4

" Envoie les ballons dans toutes les cibles en les lançant au-dessus du fil. "

Atelier 1

" Essaie de toucher les quilles à chaque coup. "

Atelier 2

" Avec 5 balles de tennis, fais tomber un maximum de bouteilles. "

Atelier 3

" Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de l’autre côté du mur. " (largeur d’un terrain de basket)

Critères de réussite


Toucher chaque zone avec un ballon

Critères de réalisation


  • Rester derrière le fil

  • Lancer le ballon au dessus du fil

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils lancent le ballon sous le fil.

  • Ils se placent entre le fil et le mur pour lancer.

  • Ils ne lancent pas le ballon assez fort pour qu’il touche la cible

 

  • Remplacer le fil par un drap pour les obliger à lancer par-dessus.

  • Tracer un trait sur le sol en expliquant qu’il faut lancer en étant sur le trait

  • Rapprocher le fil de la cible pour que le ballon la touche

 

 

Situation n°13

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Objectifs : lancer avec précision une balle en la faisant rouler

Organisation

Les ateliers sont identiques à ceux de la situation 12.

Matériel

Matériel de la situation 12

 

Consigne


Atelier 1

" Lances la balle au raz du sol, la paume vers l’avant. Recule dès que tu as réussi. "

Atelier 2

" Avec 5 balles de tennis, fais tomber un maximum de bouteilles. "

Atelier 3

" Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de l’autre côté du mur. "

Atelier 4

" Essaie d’envoyer les ballons dans la zone 4 ou 5. "

Critères de réussite


Faire tomber les deux quilles

Critères de réalisation


  • Lancer dans le couloir

  • Eviter les rebonds

  • Lancer en rasant le sol

   

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • La balle sort trop souvent du couloir

  • La balle rebondit

  • La deuxième quille ne tombe pas

 

  • Rapprocher la ligne de tir vers les quilles

  • Mettre un pont à peine plus haut que la balle, juste derrière la ligne de tir

  • Augmenter le nombre de balles à la disposition de l’élève

 

 

Situation n°14

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Objectifs : lancer avec précision une balle sur une cible horizontale

Organisation

Les ateliers 1, 3 et 4 sont identiques à ceux de la situation 13. L’atelier 2 est modifié comme suit. 3 binômes sont constitués (lanceurs et juges-ramasseurs) et permutent leurs rôles.

Matériel

  • Matériel de la situation 13

  • Cerceaux

  • Cônes

 

Consignes

Atelier 2

" Avec tes cerceaux, marque le plus grand nombre de points. Cherche à battre ton record. Change de rôle après 5 lancers. "

Attribution des points : cône du milieu  : 3 points

Cône à 1 m 50  : 2 points

Cône à 1 m  : 1 point

Atelier 1

" Lances la balle au raz du sol, la paume vers l’avant. Recule dès que tu as réussi. "

Atelier 3

" Lance le ballon pour ton camarade qui se trouve de l’autre côté du mur. "

Atelier 4

" Essaie d’envoyer les ballons dans la zone 5. "

Critères de réussite

Lancer avec précision de manière à mettre les cerceaux dans les cibles.

Critères de réalisation

  • Trouver les stratégies qui permettent de marquer un maximum de points

  • Chaque enfant a l’occasion d’améliorer son record

  • Adapter sa posture au lancer

     

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils n’arrivent pas à viser les cônes à 3 points.

  • Les lanceurs ne veulent pas changer de rôle.

  • Ils visent n’importe où.

 

  • Rapprocher les cônes du milieu (3 points).

  • Rappeler la consigne et responsabiliser les juges.

  • Comptabiliser le nombre de points par équipe.



 

Situation n°15

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Objectifs : lancer loin une balle derrière un mur 

Organisation


Les ateliers 1, 2 et 4sont identiques à ceux de la situation 14. L’atelier 3 est modifié. On constitue 3 binômes (lanceurs et juges-ramasseurs). Les balles doivent être lancées derrière le mur. Trois distances sont proposées :

jaune (la plus proche)  : 1 point

bleue (banc du milieu)  : 2 points

rouge (banc le plus éloigné) : 3 points

Les juges-ramasseurs donnent l’élastique de couleur correspondant à chaque lancer de balle. L’équipe ayant le plus d’élastiques rouges a gagné.

Matériel


  • Matériel de la situation 14

  • 3 bancs supplémentaires

 

Consigne


Atelier 3

" Tu disposes de 5 balles et tu dois les lancer derrière le matelas. Tu essaie à chaque distance. Essaie de faire le meilleur score avec les 5 balles. "

Atelier 1

" Essaie de toucher les quilles 2 fois sur 3. "

Atelier 2

" Lance le ballon à deux mains. "

Atelier 4

" Lance 3 ballons à la suite dans 3 zones différentes. "

Critères de réussite


  • Faire passer la balle derrière le mur à chaque distance.

  • Améliorer le score après chaque série de tirs.

Critères de réalisation


  • S’organiser pour lancer et ramasser

  • Lancer loin

  • Lancer main haute

     

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils n’arrivent pas à faire passer la balle par-dessus le mur.

  • Les lanceurs ne veulent pas changer de rôle.

  • Ils visent n’importe où.

 

  • Diminuer la zone neutre.

  • Rappeler la consigne et responsabiliser les juges.

  • Comptabiliser le nombre de points par équipe.



 

Situation n°16

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Objectifs : lancer haut un ballon.

Organisation


Identique à celle de la situation 15

Matériel


Le même qu’à la situation 15

 

 

Consignes


Atelier 4

" Chaque bande a un numéro : c’est le nombre de points que tu gagnes si tu lances ton ballon dessus. Lance 3 ballons à la suite et dis-moi combien tu as gagné de points. Essaie d’en gagner le plus possible. "

Atelier 1

" Essaie de toucher les quilles à chaque coup. "

Atelier 2

" Lance le ballon à une main, au-dessus de la tête. "

Atelier 3

" Essaie de lancer la balle 2 fois sur 3 à chaque distance. "

Critères de réussite


Toucher la cible le plus haut possible.

 

Critères de réalisation


  • Rester derrière le fil.

  • Lancer le ballon au dessus du fil.

 

     

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

  • Ils lancent le ballon sous le fil.

  • Ils se placent entre le fil et le mur pour lancer.

  • Ils ne lancent pas le ballon assez fort pour qu’il touche la cible

  • Ils lancent les ballons à deux mains

 

  • Remplacer le fil par un drap pour les obliger à lancer par-dessus.

  • Tracer un trait sur le sol en expliquant qu’il faut lancer en étant sur le trait

  • Rapprocher le fil de la cible pour que le ballon la touche

  • Leur dire de mettre une main dans le dos