CYCLE :  1 (P.S.)

DOMAINE : 2 Actions à visées artistiques et expressives

ACTIVITE : Rondes et comptines

COMPETENCES EN EPS: Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

COMPETENCES TRANSVERSALES : Il adapte son comportement dans une situation où il n'est pas seul; il coopère, établit des relations de plus en plus nombreuses, reconnaît l'autre, l'écoute et le respecte.

Situations

Objectifs

 Situation n°1

 L'enfant doit être capable de :
- ressentir la dernière phrase musicale qui agit comme signal,
- se déplacer à ce signal.

 Situation n°2

- réagir à la dernière phrase musicale,
- évoluer en tenant les mains d'un partenaire,

 Situation n°3

- faire la ronde autour du cerceau,
- se donner la main autour du cerceau,
- tourner autour du cerceau.

 Situation n°4

- chanter et comprendre les informations des couplets d'une ronde chantée,
- réagir dans son organisation à une nouvelle information du couplet.

 Situation n°5

- faire une ronde, à deux, puis à quatre et de danser seul,
- réagir rapidement à une information chantée,
- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche, de s'organiser et danser avec eux.

 Situation n°6

- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche,
- s'organiser et danser avec eux

 Situation n°7

- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche et danser avec eux,
- choisir des partenaires et s'organiser avec eux dans une ronde à organisation variable

 Situation n°8

- mimer le chant,
- aller vers l'autre

 Situation n°9

- choisir un partenaire,
- accepter le choix de l'autre

Situation n°10

- choisir un partenaire,
- faire une ronde à l'intérieur d'une ronde.

 

 Proposition de déroulement

Séances

Numéro des situations

Séance 1

1

Séance 2

2

Séance 3

3

Séance 4

3 -évaluation

Séance 5

4

Séance 6

5

Séance 7

6

Séance 8

7

Séance 9

8

Séance 10

9

Séance 11

10



 

 

 

Situation n°1

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Objectifs :

réaliser une ronde à l'aide de repères matériels

L'enfant doit être capable de :

- ressentir la dernière phrase musicale qui agit comme signal,

- se déplacer à ce signal.

Premier temps

 Organisation

  • 30 minutes
  • Classe de 24 élèves
  • Salle de motricité ou cour.

Matériel

Chant : TRAIN DE BALAI

"Train - Train - Train d'balai

Si j't'attrape, si j't'attrape

Train - Train - Train d'balai

Si j't'attrape, j'te toucherai

Avec mon manche à balai."

foulard ou objet plastique de petite dimension

 

Consignes

Etape 1

Organisation : les enfants sont en ordre dispersé autour de la maîtresse

Le maître dit :" Nous allons apprendre une nouvelle chanson et un nouveau jeu"

Comportement attendu : un enfant s'aperçoit qu'il manque le balai

Etape 2

Même organisation.

Le maître donne le foulard à un enfant.

Consigne : "Nous bougeons et chantons".

Comportement attendu : A la fin de la dernière phrase musicale, l'enfant qui détient le foulard doit toucher un camarade qui, à son tour, prend l'objet.

Etape 3

Le maître dit au détenteur du bâton : Quand tu entends "J'te toucherai", tu vas toucher un camarade."

Comportement attendu : Les autres enfants s'enfuient en s'éloignant du porteur du foulard repérant ainsi le moment où il faut réagir.

Etape 4 - Verbalisation

Faire exprimer par les enfants comment faire pour ne pas se faire toucher et pourquoi on se fait toucher.

Critères de réussite

- les élèves ont réussi à ne pas se faire toucher

- le détenteur du foulard a réussi à s'en défaire

Critères de réalisation

la fin de la phrase musicale agit comme signal. Les élèves s'enfuient, le détenteur du foulard va toucher quelqu'un.

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

- l'élève détenteur du foulard ne réagit pas à la dernière phrase musicale

- les enfants devant s'enfuir et 'éloigner du détenteur du foulard restent sur place, ne réagissent non plus à la fin de la phrase musicale

- stimule, encourage

- marque d'un signal sonore :

frapper de mains ou sur le tambourin

- encourage à bouger, à réagir,

dans ce cas également le signal pas sonore peut aider les élèves

 

 

 

 

Situation n°2

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Objectifs :

- réagir à la dernière phrase musicale,

- évoluer en tenant les mains d'un partenaire,

Premier temps

 Organisation

voir consigne

Matériel

idem situation 1

 

Consignes

Étape 1

Mise en situation : on joue comme lors de la séance précédente

Étape 2

Organisation : Les enfants sont en ordre dispersé autour du maître, il dit qu'on va changer un peu le jeu.

Consigne : "Tu ne seras pas touché si tu vas donner la main à un camarade"

Comportement attendu : l'enfant va choisir un partenaire dans un espace proche.

Étape 3

Organisation : les enfants sont par groupe de deux.

Consigne : "Tu gardes le même partenaire, vous dansez en vous tenant les mains, à la fin de la chanson, vous vous enfuyez pour ne pas vous faire toucher."

Critères de réussite

à la fin de la phrase musicale, les élèves se regroupent et évoluent par groupes de deux

Critères de réalisation

la fin de la phrase musicale agit comme signal, les élèves cherchent un partenaire

 

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

- les regroupements ne se font pas dans un espace proche mais les élèves cherchent leurs "copains", perdent du temps en choisissant leur partenaire

- les élèves ne s'enfuient pas et cherchent sciemment à se faire toucher pour être détenteur du foulard (jeu qui rappelle le loup dans "Minuit dans la bergerie")

- le maître précise que le choix du partenaire doit se faire vite, sinon on risque de se faire toucher

- a recours au signal sonore pour faciliter les regroupements

- rappelle fermement le but du jeu ne pas se faire toucher : "ceux qui ne se font pas toucher gagnent".

 

 

 

 

Situation n°3

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Objectifs :

- faire la ronde autour du cerceau,

- se donner la main autour du cerceau,

- tourner autour du cerceau.

Premier temps

 Organisation

voir consignes

Matériel

6 foulards - 6 cercles sont tracés sur le sol

 

Consignes

Etape 1

Mise en situation : on reprend la dernière étape de la séance précédente

Etape 2

Organisation : les enfants sont en groupe de quatre

Consigne : "Avec ton partenaire, tu vas danser avec deux autres camarades, à la fin de la chanson, tout le monde s'enfuit pour ne pas se faire toucher."

Etape 3

Même organisation

Les enfants sont autour des cercles, l'un d'entre eux se met à l'intérieur avec un foulard

Consigne : "Tu donnes les mains à tes camarades, tu tournes autour du cercle. A la fin de la chanson, les enfants autour du cercle s'enfuient et celui qui est à l'intérieur va toucher un autre camarade qui se met à son tour à l'intérieur"

Les cercles sont assez éloignés les uns des autres pour que les groupes puissent évoluer sans se gêner.

Critères de réussite

le groupe de deux va à la recherche d'un autre groupe de deux élèves

Critères de réalisation

le groupe de deux s'agrandit d'un autre groupe de deux élèves afin d'élargir le cercle à la fin de la phrase musicale



Deuxième temps : Évaluation

Objectifs : L'enfant doit être capable de

- tenir les mains d'un partenaire,

- participer à la ronde

 Organisation

Les élèves sont par groupe de 4

Matériel

idem

 

Consignes

Etape 1

Mise en situation : on reprend la dernière étape de la séance précédente

Etape 2

Il n'y a plus de tracé au sol

Consigne " Maintenant que vous savez faire une ronde, vous n'avez plus besoin du cercle "


Critères de réussite


Critères de réalisation


   

Comportements des enfants

Interventions du maître

 - les groupes de deux ont du mal à se regrouper, pour former des groupes de 4

- les enfants sont encore statiques, réagissent peu

 - aide aux regroupements

- encourage de la voix, tente d'abandonner progressivement le signal sonore

 

 

 

 

Situation n°4

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Objectifs : L'enfant doit être capable de :

- chanter et comprendre les informations des couplets d'une ronde chantée,

- réagir dans son organisation à une nouvelle information du couplet.

Premier temps

 Organisation

  • Classe de 24 élèves
  • Salle de motricité ou cour.
  • La ronde chantée connue préalablement par les enfants.
  • 30 minutes

Matériel

CHANT : Tous en rond, dansez ! (4 fois)

Tous ensemble,

Tous ensemble,

Tous en rond !

Un par Un, dansez ! (4 fois)

Deux par Deux, dansez ! (4 fois)

Quatre par Quatre, dansez ! (4 fois)

 

Consignes

Etape 1

les enfants se déplacent comme ils le veulent dans un périmètre restreint, en chantant la ronde. L'enseignant soutient le chœur de sa voix en chantant avec les enfants.

Le maître dit : "Nous allons chanter ensemble, vous avez le droit de bouger, de vous déplacer dans l'espace (défini)"

Critères de réussite

Critères de réalisation

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

- timidité et peu de mouvements des enfants

- mouvements sans rapport avec les paroles

- mouvements en rapport avec les paroles

- relance leur activité et motive,

- laisse faire,

- encourage et attire l'attention des autres pour exploiter ces actions en bilan

 

bilan :

Etape 2

Organisation : rassemblement des élèves autour du maître

Le groupe classe discute du chant.

Le maître reprend les paroles avec les enfants : "Que disent les paroles ?

1. "Dansons" Comportement attendu : idée de mouvement

le maître demande à un enfant de danser

2. "Tous en rond" : "C'est quoi danser en rond ?"

Comportement attendu : organisation de la ronde déjà rencontrée

le maître demande à quelques enfants de faire une ronde

Si elle est trop restreinte : le maître demande à ce que d'autres élèves participent à la ronde

3. "Deux par deux" : "Comment fait-on ?"

"Quatre par quatre" : le maître désigne des enfants qui montrent l'organisation

Difficultés : on réécoute, on rechante le passage plusieurs fois

4. "Un par un" : "Comment fait-on ?" "Est-ce toujours une ronde ?" le maître demande à des enfants de montrer

Etape 3

Organisation : - 12 enfants en cercle chantent la chanson.

- 12 autres, assis à proximité chantent aussi la chanson (spectateurs-chanteurs)

- le maître chante avec eux et marquent par son intonation ou grâce à un signal sonore (tambourin...) les changements d'organisation.

Consigne : "On va essayer de faire ce que dit la chanson".

Comportements des élèves Interventions du maître

- pas de mouvement et de changement - relance et motive d'organisation

- des changements d'organisation décalés - dynamise les enfants,

- des mouvements de ronde et des ébauches

- se sert de l'avis des enfants spectateurs-chanteurs

N.B. : Etape à répéter plusieurs fois, en changeant les groupes

 

 

Situation n°5

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Objectifs :

- faire une ronde, à deux, puis à quatre et de danser seul,

- réagir rapidement à une information chantée,

- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche, de s'organiser et danser avec eux.

Premier temps

 Organisation

Etape 1

Organisation : - 12 élèves faisant une ronde collective,

- 12 élèves spectateurs qui chantent et marquent les changements en même temps que le maître en tapant dans les mains.

Etape 2

Organisation :

- Ronde collective de 12 élèves avec des foulards de 3 couleurs différentes, portés en écharpe,

- 12 élèves spectateurs-chanteurs : même rôle que précédemment

- le maître marque toujours les changements par un signal sonore.

Matériel

 

Consignes

"Comme à la séance précédente, nous allons essayer de faire ce que la chanson nous dit. Je ferai un signal pour les changements."

"Au premier signal, tu lâches les mains de tes voisins et tu danses tout seul ; au deuxième signal, tu dois vite trouver un petit camarade et faire une ronde avec lui ; au troisième signal, avec ton petit camarade, vous devez vite trouver deux autres camarades et faire une ronde avec eux ;

Critères de réussite

Critères de réalisation

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

- pas de changement d'organisation

- mauvais changement d'organisation

- bon changement d'organisation

- bonne organisation

- mauvaise organisation

- bonne organisation collective mais non respect des couleurs

 

- relance en motivant

- encouragement, aide éventuelle, réécoute individuelle

- encouragement, incitation à l'imitation

- encourage, félicite

- aide avec la couleur des foulards : " avec qui devrais-tu être ?" questionnement des spectateurs

- tolère mais note le fait N.B. : Etape à répéter plusieurs fois

 

 

 

 

Situation n°6

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Objectifs : L'enfant doit être capable de :

- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche,

- s'organiser et danser avec eux

Premier temps

Organisation

Etape 1

Organisation :

- Ronde collective de 12 élèves avec des foulards de 3 couleurs différentes, portés en écharpe,

- 12 élèves spectateurs-chanteurs : même rôle que précédemment

- le maître marque toujours les changements par un signal sonore moins bref, (maracas) et donnant un caractère plus pressant.

Matériel

 

Consignes

Consigne : Idem Séance 2 mais "ceux qui pendant la chanson sont mal organisés, s'accroupissent à la demande du maître et attendent la fin de la chanson

Comportements des élèves

- difficultés d'organisation

- bonnes organisations

Interventions du maître

- questionne les enfants accroupis les enfants spectateurs, les autres "Avec qui deviez-vous être ?" "Pourquoi êtes-vous en retard ?"

- encourage et relance avec la variante 1

Variante 1

Organisation :

- ronde collective de 12 élèves (6 filles, 6 garçons avec foulards)

- 12 spectateurs-chanteurs

Consigne enrichie : "au deuxième signal, je dois vite trouver un petit camarade ; si je suis une fille : une petite fille, si je suis un garçon : un autre garçon"

Etape 2

Organisation : Idem étape 1 mais sans les foulards

Consigne : Idem (sans les foulards)

Comportements des élèves

- choix des mêmes partenaires qu'avec les foulards

Interventions du maître

- laisse faire dans un premier temps

- puis, demande le changement de partenaire

Variante :

Organisation : Idem - Effectif (12 + 1 spectateur)

Consigne : Idem

Comportements

- plus de rapidité

- tristesse, agressivité

Interventions

- le solitaire doit danser avec le maître

Critères de réussite


Critères de réalisation


 

 

 

 

Situation n°7

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Objectifs : L'enfant doit être capable de :

- trouver rapidement et de manière aléatoire des partenaires dans un espace proche et danser avec eux,

- choisir des partenaires et s'organiser avec eux dans une ronde à organisation variable

Premier temps

Organisation

Etape I

Organisation : Départ en ronde collective, les enfants se tiennent par la main. Le maître ne marque plus les changements, il observe et évalue les enfants par rapport aux objectifs fixés.

Etape 2

Organisation : plusieurs rondes de quatre élèves au départ. Le maître veut provoquer une situation d'éparpillement en commençant par "Quatre par quatre, dansez...". Il chante.

Matériel

 

Consignes

Consigne : "Vous chantez et dansez comme nous l'avons appris en faisant attention à ce que dit la chanson".

Étape 2 :

Consignes : Le maître aide à la formation de plusieurs rondes de quatre élèves.

"Vous allez chanter et dansez comme nous l'avons appris en faisant attention à ce que dit la chanson mais on ne commence pas de la même façon".








Critères de réussite


Critères de réalisation


 

Comportements des enfants

Interventions du maître

- les enfants chantent, dansent et suivent les changements d'organisation en participant avec les autres

- ils chantent, dansent mais ont du mal à suivre rapidement les changements d'organisation et à participer avec les autres,

- ils ne suivent pas les changements d'organisation, chantent et dansent seuls.

Étape 2 :

 - groupements par affinité,

- difficultés de changements d'organisation

- groupements initiaux difficiles

- encourage, suscite l'imitation des autres

- chante au milieu des enfants, marque les changements d'organisation par un signal

- prend dans un premier temps les plus timides par la main pour danser avec eux et tenter de créer la motivation



- laisse faire, y inclut par la suite d'autres enfants seuls

- rappelle le sens de ses paroles

- encourage et stimule les timides si besoin s'inclut temporairement dans les rondes individuelles.

 

 

 

 

Situation n°8

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Objectifs :

L'enfant doit être capable de :

- mimer le chant,

- aller vers l'autre

Premier temps

 Organisation

  • Classe de 24 élèves
  • Salle de motricité ou cour.
  • 30 minutes

Matériel

CHANT : MON PETIT LAPIN

" Mon petit lapin a bien du chagrin,

Il ne saute plus dans son petit jardin,

Saute, saute, saute mon petit lapin,

Et dépêche-toi d'embrasser quelqu'un.

 

Consignes

Etape 1

Verbalisation : "De qui parle t-on ?"

"Comment fait-on le petit lapin ?"

"Qu'est-ce que c'est avoir du chagrin ?"

" Où se trouve le petit lapin ?"

"Que fait le petit lapin pour effacer son chagrin ?"

Cette phase de verbalisation peut être faite en classe, comme si on apprenait un nouveau chant

Organisation : les enfants sont en ordre dispersé autour du maître.

Le maître dit : "On va danser et chanter la nouvelle chanson que l'on vient d'apprendre en classe"

Il reprend plusieurs fois le chant, les enfants chantent avec lui. Il observe leurs réactions, s'ils se mettent en ronde, s'ils bougent, s'ils tentent d'imiter le petit lapin, s'ils vont spontanément vers un autre camarade.

Etape 2

Dans cette première séance, tout le monde fait le petit lapin.

Comportement attendu : à la fin du chant, l'enfant va vers un camarade de son choix pour lui faire un bisou (à défaut, le toucher)

Critères de réussite

Critères de réalisation

à la fin de la chanson un petit lapin va vers un autre petit lapin

  

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

- les élèves n'osent pas aller vers l'autre

- ont du mal à mimer le petit lapin, reste très statique et mal à l'aise

 

- stimule en précisant : "tu gagnes si tu vas toucher ou embrasser quelqu'un"

- montre un élève qui tente vraiment de se mettre dans la peau du petit lapin

 



 

Situation n°9

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Objectifs : L'enfant doit être capable de :

- choisir un partenaire,

- accepter le choix de l'autre

Premier temps

 Organisation

Etape 1

Mise en situation : on reprend le jeu de la séance précédente.

Etape 2

Le maître demande aux enfants de faire une ronde pour que le petit lapin ait un vrai jardin. Il demande si un enfant veut bien être le petit lapin.

Matériel

 

Consignes

pour les enfants de la ronde : "Vous tournez autour du petit lapin, celui qui est choisi devient petit lapin".

Consigne pour le petit lapin : "Tu fais semblant d'avoir du chagrin et tu sautes pour aller choisir un autre petit lapin".

Critères de réussite


Critères de réalisation


  

Comportements des enfants

Interventions du maître

 

- les élèves n'osent pas aller vers l'autre

- ont du mal à mimer le petit lapin, reste très statique et mal à l'aise

 

- stimule en précisant : "tu gagnes si tu vas toucher ou embrasser quelqu'un"

- montre un élève qui tente vraiment de se mettre dans la peau du petit lapin

 

 

 

 

Situation n°10

Retour menu

Objectifs :

- choisir un partenaire,

- faire une ronde à l'intérieur d'une ronde.

Premier temps

Organisation : 3 étapes (voir consigne)

Etape 1

Mise en situation : on refait la ronde de la séance précédente.

Etape 2

Le maître explique qu'on va changer un peu le jeu.




Matériel

 

Consignes

Etape 2 : Consigne : "Le petit lapin qui a du chagrin choisit un autre petit lapin qu'il emmène avec lui dans la ronde, puis l'autre petit lapin va choisir encore un petit lapin qu'il emmène encore avec lui, la ronde se remplit de petits lapins."

Etape 3 : Consigne : "Les petits lapins qui sont à l'intérieur de la ronde font eux aussi une ronde qui s'agrandit à chaque fois d'un autre petit lapin."

Critères de réussite

à la fin de la chanson, on a changé de petit lapin

Critères de réalisation

le petit lapin choisit un camarade qui deviendra, à son tour, lapin

 

Comportements des enfants

Interventions du maître

- les deux rondes ont du mal à évoluer ensemble - les deux rondes se confondent se gênent, lorsque le nombre de lapins devient trop important

- pour que les enfants ne restent pas immobiles, le maître encourage les petits lapins choisis à tourner au

rythme de la chanson

- peut décider d'arrêter le jeu , et de le recommencer