BIBLIOTHEQUE    ECOLE FICHES A IMPRIMER

RECHERCHE PAR COMPETENCES  CYCLE 1

Domaine:

1

Actions dans un environnement physique stable

2

Actions à visées esthétiques et expressives

3

action d'opposition interindividuelle

4

actions de coopération et d'opposition 

5

actions dan un environnement avec incertitude

CYCLE 1

 

  • recherche de l'efficacité : optimisation dans la réalisation
  • actions mesurable au regard du temps et de l'espace

 

  • maîtrise de formes et de rythmes
  • Donner une signification ou une expression à une action motrice pour qu'elle soit perçue

 

  • actions motrices d'opposition entre deux individus
  • maîtrise des techniques d'opposition, anticipation, volonté de vaincre
  • élaboration de stratégie individuelle

 

  • maîtrise des techniques d'affrontement inter collectif( rôle sociomoteurs) , anticipation individuelle et collective, volonté de vaincre
  • élaboration de stratégie individuelle dans un contexte d'actions collectives
  • élaboration de stratégies collectives
L'espace recèle de l'imprévu
  • réajustement des initiatives motrices
  • adapter son comportement aux données du milieu
  • interrogation de l'espace, prise d'information dans un milieu changeant
  • tous les sens sont sollicités (tactile, auditif, kinesthésique) ; la vue joue un rôle majeur

Compétence précédente

Compétence suivante

 

DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE :Il se donne des repères et les code.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D1N1

Utilisation et appropriation des accessoires : balle, ballon, balle de chiffon


7C1D1N15

Parcours de débrouillardise : grimper, ramper, tourner, voler


7C1D1N5

Utilisation et appropriation des accessoires : cerceau, cordelette, ruban.


8C1D1N1

Le cerceau : approche et appropriation


 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

Compétence précédente

Compétence suivante

DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE : Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D1N10

Parcours de débrouillardise : marcher, courir, sauter, lancer.


7C1D1N11

Parcours de débrouillardise : marcher, courir, sauter, lancer.


7C1D1N18

Utilisation et appropriation des accessoires : cerceaux, cordelettes, rubans


7C1D1N2

Utilisation et appropriation des accessoires : balle, ballon, balle de chiffon


7C1D1N4

Utilisation et appropriation des accessoires en MS : balle, ballon, balle de chiffon


7C1D1N7

Utilisation et appropriation des accessoires : chariot, tricycle et échasses.


7C1D1N8

Utilisation et appropriation des accessoires : chariot, tricycle.


7C1D1N9

Utilisation et appropriation des accessoires : chariot, tricycle et échasses.


8C1D1N2

Sauter, franchir, ramper, tenir en équilibre


8C1D1N3

Courir


8C1D1N4

Athlétisme


8C1D1N6

Actions globales (ramper, sauter).


8C1D1N7

Parcours de débrouillardise/Manipulation de PM


8C1D1N8

Utilisation de petit matériel


8C1D1N9

Marcher, courir, sauter, porter, parcours de débrouillardise


9C1D1N1

Manipulation de petit matériel


9C1D1N12

Courir


9C1D1N14

Manipulation du petit matériel


9C1D1N3

Sauter, courir, lancer


9C1D1N4

Lancer loin, fort, précis et haut en petite section


9C1D1N6

Lancer


9C1D1N8

Manipulation du petit matériel


8C1D1N5

Parcours de débrouillardise

Il comprend ou exécute une consigne.,

9C1D1N13

Actions globales (sauter et ramper)

Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.,

9C1D1N9

Lancer, faire rouler, sauter, transporter

Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.

Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

 

 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE : L'enfant identifie les informations données par ses sens.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D1N16

Utilisation et appropriation des accessoires : balles et ballons


7C1D1N3

Utilisation et appropriation des accessoires : balle, ballon, balle de chiffon


9C1D1N11

Les lancers


 

 

 

CYCLE 1

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1

2

3

4

5

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DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE : Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.,

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D1N14

Parcours de débrouillardise : grimper, ramper, tourner, voler


7C1D1N13

Parcours de débrouillardise : grimper, ramper, tourner, voler


9C1D1N13

Actions globales (sauter et ramper)

Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler,

9C1D1N9

Lancer, faire rouler, sauter, transporter

Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler,

Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

 

 

  

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE : Il comprend ou exécute une consigne.,

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

8C1D1N5

Parcours de débrouillardise

Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler.

 

 

 

  

 

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1

2

3

4

5

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DOMAINE 1 : Actions dans un environnement stable

COMPETENCE : ll affirme son autonomie dans l'espace par rapport aux objets, aux personnes: il connaît son corps, adapte ses comportements à l'activité exercée et manifeste de l'aisance corporelle.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D1N12

Parcours de débrouillardise : marcher, courir, sauter, lancer.


7C1D1N6

Parcours de débrouillardise


 

  

 

 

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1

2

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5

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DOMAINE 2 : Actions à visées esthétiques et expressives

COMPETENCE : Il est sensible à des valeurs esthétiques et exprime ses préférences, y compris dans des productions.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D2N6

Réaction aux caractéristiques du monde sonore


7C1D2N5

Expression par et avec le corps


 

 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 2 : Actions à visées esthétiques et expressives

COMPETENCE : Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D2N2

Rondes et comptines


7C1D2N3

Rondes et comptines : expression par le corps


7C1D2N4

Mime


8C1D2N1

Jeu théâtral et mime


8C1D2N2

Rondes et comptines


8C1D2N3

Expression par et avec le corps


8C1D2N4

Expression corporelle


8C1D2N5

Rondes et jeux dansés


8C1D2N6

Expression corporelle


8C1D2N7

Mime


9C1D2N1

Rondes et jeux dansés en petite section


9C1D2N2

Expression corporelle


9C1D2N3

Utilisation de différents modes de déplacement par imitation d'un animal


9C1D2N4

Rondes et jeux chantés


9C1D2N5

Rondes dansées


 

 

 

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1

2

3

4

5

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DOMAINE 2 : Actions à visées esthétiques et expressives

COMPETENCE : Il s'exerce à retenir des comptines, textes, histoires, chansons, poêmes, enchaînements.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D2N1

Danse


 

 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 3 : Actions interindividuelles d'opposition

COMPETENCE : Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D3N2

Jeux d'opposition


7C1D3N1

Jeux d'entraide et d'opposition


 

 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

Compétence précédente

Compétence suivante

DOMAINE 3 : Actions interindividuelles d'opposition

COMPETENCE : Utiliser à son initiative ou en réponse aux sollicitations du milieu, un répertoire aussi large que possible d'actions élémentaires : courir, grimper, lancer, sauter, glisser, chuter, tirer, pousser, manipuler,

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D3N3

Jeux d'opposition individu/individu


9C1D3N1

Jeux de lutte


 

 

 

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 4 : Actions de coopération et d'opposition

COMPETENCE :Participer avec les autres, à des activités corporelles d'expression, avec ou sans support musical, et à des jeux en respectant des règles simples dont il comprend l'utilité.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

8C1D4N1

Jeux traditionnels individuels et collectifs


7C1D4N1

Jeux traditionnels individuels et collectifs


7C1D4N5

Jeux traditionnels individuels et collectifs


8C1D4N2

Jeux traditionnels d'opposition


7C1D4N4

Jeux traditionnels collectifs


9C1D4N2

Jeux traditionnels


7C1D4N2

Jeux d'entraide et d'opposition


9C1D4N1

Jeux collectifs, jeux d'opposition


7C1D4N3

Jeux collectifs


8C1D4N3

Jeux collectifs


9C1D4N3

Jeux


9C1D4N4

Initiation aux jeux collectifs


 

 

 

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Domaine:

1

2

3

4

5

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DOMAINE 5 : Actions dans un environnement avec incertitude

COMPETENCE :Il sait parcourir un itinéraire simple.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

8C1D5N1

Orientation

Il se donne des repères et les codes.

7C1D5N2

Jeux d'orientation

Il se donne des repères et les codes.

7C1D5N1

Jeux d'orientation

Il se donne des repères et les codes.

 

 

 

CYCLE 1

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Domaine:

1

2

3

4

5

Compétence précédente

Compétence suivante

DOMAINE 5 : Actions dans un environnement avec incertitude

COMPETENCE :Il se donne des repères et les code.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

7C1D5N1

Jeux d'orientation

Il sait parcourir un itinéraire simple.

7C1D5N2

Jeux d'orientation

Il sait parcourir un itinéraire simple.

8C1D5N1

Orientation

Il sait parcourir un itinéraire simple.

 

 

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Domaine:

1

2

3

4

5

Compétence précédente

Compétence suivante

DOMAINE 5 : Actions dans un environnement avec incertitude

COMPETENCE : Oser réaliser, en toute sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

9C1D5N1

Les jeux d'eau


8C1D5N2

Jeux d'orientation

Il se situe dans un espace donné (classe, cour, rue, quartier…).

 

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Domaine:

1

2

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4

5

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Compétence suivante

DOMAINE 5 : Actions dans un environnement avec incertitude

COMPETENCE : Il se situe dans un espace donné (classe, cour, rue, quartier…).

Codes

Titres

Autres compétences travaillées

8C1D5N3

Orientation


8C1D5N2

Jeux d'orientation

Oser réaliser, en sécurité, des actions dans un environnement proche et aménagé.